偉恩與咖啡
哲學、TRPG、雜談
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嗯..! 目前共有 19 篇文章。 繼續努力。
2022
08-16
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
07-24
擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
03-17
異類骰(Otherkind Dice)
2021
01-06
CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
2020
12-18
怎麼設計遊戲導入?
06-15
角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議
06-12
道歉的哲學:「因為你生氣所以我道歉」為何不妥?
06-01
我要玩 PbtA 了!給玩家的建議
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