
本文由 Vincent Baker 授權翻譯,禁止轉載。原文連結。支持這個規則的 Patreon 社群。
作者:Vincent Baker
「異類骰」是我在大約二十年前想出的判定系統的隨意名稱。異類骰是我許多設計工作的基礎,透過 PbtA,它影響了今天許多獨立 RPG 的設計。現在是時候了,我應該以一種更新、更容易理解、相對完整的形式將它展示給大家。
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作者:Vincent Baker
「異類骰」是我在大約二十年前想出的判定系統的隨意名稱。異類骰是我許多設計工作的基礎,透過 PbtA,它影響了今天許多獨立 RPG 的設計。現在是時候了,我應該以一種更新、更容易理解、相對完整的形式將它展示給大家。
當你和你的朋友相約,一起出現在舒適安全的場合,就可以進行第一次遊戲。這次遊戲,有時我們稱作「第零次聚會」,代表我們會使用三個小時的時間,把遊戲的基礎打點好。
如果你們的時間更緊迫,可以合理地壓縮這次聚會,或是在線上先進行必要的討論。
我們在第零次聚會會作兩件事:遊戲設定,以及角色創造。
追逐,在 CoC 7 的遊戲中十分重要。無論是逃亡還是追趕,都是令人緊張的時刻。
我知道有許多守密人不喜歡它,因為要做的事情有點太多。在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
開始前,讓我們複習一下追逐規則。
「導入」,是整場遊戲的開始。決定英雄如何展開冒險,刺激調查員啟動探索。在導入場景中,玩家在這裡得到對故事核心的第一印象,了解認識團員的 PC 組成,並且初步地對「我們是誰」、「我們要做什麼」有所想像。
在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
如果你感覺自己陷入以下情境,這篇文章很可能就是你需要的:
在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
本文首次刊登於「鳴人堂烙哲學」專欄。
小安約小華看電影,自己遲到半小時,小華很生氣。小安為什麼遲到?硬要說原因有好幾個:
小安有很多道歉的方向,他可以為自己睡過頭道歉,也可以為電動打太晚道歉,也可以為他們約太早道歉。或許,他也考慮為自己害小華生氣道歉。
這麼多道歉方向,並不是隨意選一個就行。狀況不同,適合的道歉也不同。若小安從來沒遲到過,或許一句「抱歉我遲到了」就能讓小華滿意;但若小安熬夜打電動的習慣過去已經造成小華不少困擾,小安可能需要說更多。
怎樣的道歉才妥當?以下我提出一個分析:我主張,道歉的核心在於表達自己同意某種「互動規則」。