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這篇文章想要回答的是 Eagle 在噗浪上提出的問題

我覺得在帶PbtA時,總是習慣在Move觸發、尤其是硬動作時,敘述當下我臨時想到最曲折、最能讓玩家大吃一驚的劇情轉折(例如角色背景中某個失蹤已久的重要他人突然出現、絕對不想看到的仇人半路殺出)。

當下確實效果跟畫面都很好、玩家都很快樂,但長期下來我卻覺得自己有點審美疲勞,太過依賴這種像是打了雞血一樣的刺激感,一次又一次讓劇情更加往灑狗血的方向邁進。也常常導致明顯的御都合主義或劇情分支太多;不少爆點跟衝突因為都是即興編的,要回收並解釋清楚也變得非常辛苦。

更重要的是,這讓我的故事缺乏較長期的情感鋪陳跟縝密的結構,NPC也都變得很工具性(因為隨時都可以調整設定才可以配合即興的劇情)、難以透過長期的操作塑造立體感。

[...]

舉個我之前某次帶城市之影團務的思考歷程,可能比較好理解:

玩家角色去盤查跟蹤他的可疑大叔,結果擲骰失敗,按規則我不能只是讓他盤查失敗,必須進行GM動作,也就是推進我自己要的劇情。但單純讓大叔暴怒、攤牌,我都覺得不有趣。

於是我當下立刻決定當玩家放棄刺探大叔、準備回自己車上時,發現自己車門被打開,東西被亂翻。

這是一個明明才離開沒多久,卻在光天化日下發生的詭異情況,說實在我自己當下都沒想到我要怎麼圓……

當玩家努力想搞清楚狀況時,我突然又想到,等等,這個世界觀有幽靈陣營啊?

然後我就開始描述玩家角色如何感覺到車內異常冰冷,後座的物件懸在空中然後又掉下去。

想到的點子是讓之前凶殺案的死者變成幽靈回來找他麻煩。至於大叔那邊,結合的方式是把設定改成幽靈先纏上大叔,要大叔帶他去找玩家角色,所以大叔才會跟蹤玩家角色、才會有那些奇怪的行為舉止。

這些思考全部都是當下臨時進行的,所有設定跟劇情也都是現場創作,所以才會導致噗首提到的那些問題。

這篇文章要談的問題因此會十分深入,但很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。

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這篇文章想回答的問題,是在噗浪上偶然看到的遊子的有趣提問:「溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?」

在後續的討論中,他將問題釐得更加清楚,但總結來說,並未離開這個核心問題。我覺得是有趣的討論,也包含了一些比較深入的觀念,因此想試著談談看。

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本文由 Vincent Baker 授權翻譯,禁止轉載。原文連結支持這個規則的 Patreon 社群

作者:Vincent Baker

「異類骰」是我在大約二十年前想出的判定系統的隨意名稱。異類骰是我許多設計工作的基礎,透過 PbtA,它影響了今天許多獨立 RPG 的設計。現在是時候了,我應該以一種更新、更容易理解、相對完整的形式將它展示給大家。

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追逐,在 CoC 7 的遊戲中十分重要。無論是逃亡還是追趕,都是令人緊張的時刻。

我知道有許多守密人不喜歡它,因為要做的事情有點太多。在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。

開始前,讓我們複習一下追逐規則。

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「導入」,是整場遊戲的開始。決定英雄如何展開冒險,刺激調查員啟動探索。在導入場景中,玩家在這裡得到對故事核心的第一印象,了解認識團員的 PC 組成,並且初步地對「我們是誰」、「我們要做什麼」有所想像。

在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。

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如果你感覺自己陷入以下情境,這篇文章很可能就是你需要的:

  • 你經常感覺找不到切入點來實現自己的設定,或是感覺「不知道自己要幹嘛」。
  • 你的角色經常傾向自我毀滅或是毀滅他人,而原因被認為缺乏說服力。
  • 當角色遇到挫折或是失去某個人、事、物,你便覺得前途茫然。最嚴重的時候,一切都沒意義。
  • 你的設定驚天動地,但在故事中表現得平淡無奇。
  • 你的角色經常需要長篇的內心戲來解釋你的行動,否則別人難以和你互動。
  • 跑了十次團,角色毫無成長:他的個性和價值觀都毫無改變。

在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。

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本文首次刊登於「鳴人堂烙哲學」專欄。

小安約小華看電影,自己遲到半小時,小華很生氣。小安為什麼遲到?硬要說原因有好幾個:

  • 他早上爬不起來。
  • 他昨天電動打太晚。
  • 他當初和小華約太早。

小安有很多道歉的方向,他可以為自己睡過頭道歉,也可以為電動打太晚道歉,也可以為他們約太早道歉。或許,他也考慮為自己害小華生氣道歉。

這麼多道歉方向,並不是隨意選一個就行。狀況不同,適合的道歉也不同。若小安從來沒遲到過,或許一句「抱歉我遲到了」就能讓小華滿意;但若小安熬夜打電動的習慣過去已經造成小華不少困擾,小安可能需要說更多。

怎樣的道歉才妥當?以下我提出一個分析:我主張,道歉的核心在於表達自己同意某種「互動規則」。

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受啟示錄世界(Apocalypse World)引擎所啟發的角色扮演遊戲,稱作 PbtA (Powered by the Apocalypse)的遊戲。包括啟示錄世界、怪物心(Monsterhearts)、藍鬍子的新娘、本週主打怪(Monsters of the Week)和 tremulus 等。

這篇文章的目的,在於提供即將開始 PbtA 遊戲的團員良好的遊戲基礎。

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