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TRPG 解憂:如何讓團有「CoC 感」?
Posted on:2022年11月1日 at 下午05:11如何讓團更有 CoC 感呢?
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
Posted on:2022年10月29日 at 下午06:56什麼是模擬系統?
TRPG 解憂:使用預設角色卡這件事
Posted on:2022年10月28日 at 下午07:26在遊戲中如何使用預設角色卡?
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
Posted on:2022年8月16日 at 下午05:13這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
Posted on:2022年7月24日 at 下午07:08溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
異類骰(Otherkind Dice)
Posted on:2022年3月17日 at 下午12:10Vincent Baker 所創作的有趣系統。
CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Posted on:2021年1月6日 at 下午02:24在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
怎麼設計遊戲導入?
Posted on:2020年12月18日 at 下午08:09在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議
Posted on:2020年6月15日 at 下午11:24在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
我要玩 PbtA 了!給玩家的建議
Posted on:2020年6月1日 at 上午12:24這篇文章的目的,在於提供即將開始 PbtA 遊戲的團員良好的遊戲基礎。
CoC 衍生系統:瑞阿勒提的呼喚(Call of R'Ality)
Posted on:2020年5月27日 at 下午02:08這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
我的 CoC 戰役:《寂靜之音》
Posted on:2020年5月13日 at 下午04:49一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
談 CoC 的情報管理:範例篇
Posted on:2020年4月15日 at 下午03:57在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
談 CoC 的情報管理
Posted on:2020年3月5日 at 下午06:36玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。
如何讓玩家融入場景——談「控場」的理論與技巧
Posted on:2020年2月7日 at 下午05:19主持遊戲的控場到底該怎麼做?要注意什麼?