Tag:coc
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擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
Posted on:2022年7月24日 at 下午07:08溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Posted on:2021年1月6日 at 下午02:24在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
CoC 衍生系統:瑞阿勒提的呼喚(Call of R'Ality)
Posted on:2020年5月27日 at 下午02:08這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
我的 CoC 戰役:《寂靜之音》
Posted on:2020年5月13日 at 下午04:49一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
談 CoC 的情報管理:範例篇
Posted on:2020年4月15日 at 下午03:57在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
談 CoC 的情報管理
Posted on:2020年3月5日 at 下午06:36玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。