Skip to content

談 CoC 的情報管理

Posted on:2020年3月5日 at 下午06:36
談 CoC 的情報管理

當教授在塵封的舊書中尋找不起眼的歷史資料,找到了什麼?偵探在雜亂污穢的現場尋找蛛絲馬跡,得知了什麼?法醫在被害者的屍體上尋找到了邪惡肆虐的證據,那是什麼?

調查,是克蘇魯的呼喚遊戲的主旨,也是恐怖氛圍與營造的關鍵。

玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。

情報管理的目的

在進行情報管理以前,我們必須知道,為什麼該進行情報管理。基本上,情報管理包括以下目的:

情報的效果

情報管理的核心,首先是要區分不同效果的情報。情報的效果包括:

但是,即便情報往往具有明確的效果,守密人也不該讓玩家知道究竟他們現在獲得的情報屬於哪一類。

玩家就像是在黑暗中摸索前進的迷途者,守密人遞出的繩索,可能通往斷崖,也可能導向深谷上的吊橋。

大部分時候,守密人應該保持中立。最好的作法,是將調查當成一場認知遊戲,玩家將在無數不確定事物中,確定哪些是證據,而哪些不過是妄想。這個遊戲有兩個需要注意的面向:真實性認知態度

真實性:科學與神話

邪神潛伏,但克蘇魯神話預設了無神論的世界觀。因此,機械性、無寓言性、虛無中立到殘酷的世界,必須被當成世界構成的基調。

因此,環境的基本脈絡不該圍繞著調查員的目的來進行。當一名角色問酒保「最近有沒有什麼奇怪的事?」他得到的更多是「最近的外來人不知為什麼變多了」,而不是娓娓道來一個調查相關的鄉野傳說。

人類文明的基調是神話保守主義的——亦即,人類並不真正相信神話的存在。即便親眼看到了神話的跡象,人類的理智都有可能因為保護機制而拒絕承認神話脈絡。

調查的本性因此是科學的、保守的、高度脈絡依賴的。在這樣的限制下,調查員對於神話進行片面的、怪異的、扭曲的、不可靠的認知活動,這便是 CoC 式調查的基本風格與最大魅力。

現實是不可理解的,但調查員能做的卻只有理解。讓他們為理解而慢慢走向現實,但現實最終是無法理解的無限恐怖。這是人類在面對克蘇魯神話時的必然處境。

真實雖然是假的,但是是我們能給予的最好的。

認知態度:調查手段與心理恐怖

調查員為了各種理由而參與其中,有的只是想知道真相,有的是為了更實用的理由,譬如,想要阻止邪惡。

調查員為此進行一次又一次複雜而冗長的認知與學習。透過無數的問答、探尋以及主動地參與場景,甚至涉入危險。如何問答、如何學習、如何認知,因此將是重要的。

守密人,無論何時都該把認知的態度記在心中,並在正確的脈絡下以正確的語言、術語、語句進行描述。

即便是相同的線索,依照它們所在的脈絡不同,它們將展現為完全不同的情報。也就是說,「使用什麼技能」不會是問題,「能夠得到什麼」才是重要的。

因此,請鼓勵玩家思考「究竟我想知道什麼」,而非自顧自地將答案扔給他們。

同時,一邊思考,如果玩家希望以某種方式取得某項情報,你可以安排的最好最有趣、懸疑的可怕場景會是什麼?

封面圖片:d26b73, Baker Street