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CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案

Posted on:2021年1月6日 at 下午02:24
CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案

追逐,在 CoC 7 的遊戲中十分重要。無論是逃亡還是追趕,都是令人緊張的時刻。

我知道有許多守密人不喜歡它,因為要做的事情有點太多。在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。

開始前,讓我們複習一下追逐規則。

CoC 7 追逐規則

追逐規則分成四個部分:

  1. 建立追逐
  2. 建立區位
  3. 開始追逐
  4. 結束追逐

1. 建立追逐:所有參與追逐者,進行一次 Con 檢定或是交通工具的技能檢定。如果極限成功, MOV +1,如果失敗, MOV -1,其他狀況下 MOV 不變。確定有多少人會進入追逐:

2. 建立區位:區位是一個抽象的空間單位,可以想成「一回合中,速度最慢的移動者可以離開的空間」。速度最慢的移動者如果是人類,這可能是一個房間、一層樓。如果是交通工具,可能是一個街區、一個路口。然後守密人根據前方路線,建立一個又一個區位。

狀況更複雜的話,逃跑者可能分頭跑、一起跑、分組跑,守密人可能得決定多條路線的區位。

區位的類型包括:

3. 開始追逐:決定行動順序,通常就是按照 DEX 排列。每個追逐者可以採取多個行動:

每次行動可以用來進行一項動作:

4. 結束追逐:有以下幾種結束追逐的方法:

問題在哪?

對於守密人來說,最困難的事情在於決定區位的內容。畢竟,追逐的場合經常不是劇本中所描述的。這就像是戰鬥,只是情境更加複雜。官方雖然有提供「隨機障礙/危害表」,但是守密人依然容易手忙腳亂。

規則雖然看起來有點複雜,但是試幾次以後你應該會慢慢習慣才對。

問題就是太手忙腳亂了,一下子要畫區位、一下子要標追逐者位置、一下子還要決定區位內容(不管是使用隨機區位還是別的,這都是很辛苦的事),還要思考:什麼時候可以讓玩家角色進行躲藏。

我提出的解決方案是,保留這個「隨機障礙/危害表」,但讓狀況變得更好處理。這個方法來自於我在看《Aces and Eights》時受到的啟發。

解決方案

我們需要以下工具:

建立區位:

牌面意義(根據官方的隨機區位表):

應用: