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TRPG 解憂:如何讓團有「CoC 感」?
Posted on:2022年11月1日 at 下午05:11如何讓團更有 CoC 感呢?
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
Posted on:2022年10月29日 at 下午06:56什麼是模擬系統?
TRPG 解憂:使用預設角色卡這件事
Posted on:2022年10月28日 at 下午07:26在遊戲中如何使用預設角色卡?
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
Posted on:2022年8月16日 at 下午05:13這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
怎麼設計遊戲導入?
Posted on:2020年12月18日 at 下午08:09在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
談 CoC 的情報管理:範例篇
Posted on:2020年4月15日 at 下午03:57在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
談 CoC 的情報管理
Posted on:2020年3月5日 at 下午06:36玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。
如何讓玩家融入場景——談「控場」的理論與技巧
Posted on:2020年2月7日 at 下午05:19主持遊戲的控場到底該怎麼做?要注意什麼?