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標籤: coc
所有標記為此標籤的文章 "coc".
- Published: at 06:00 AM
從〈超自然遊戲中的瘋狂之旅〉出發,提出更直接的用法和實務應用建議。
- Published: at 08:00 PM
一個給守密人的瘋狂敘事模型——從世界觀轉變的視角,重新理解 San 值下降的旅程。
- Published: at 08:08 PM
「我們正在說一個洛式恐怖故事」似乎成了某個潛在約定,要求玩家主動將角色玩成恐怖小說的悲劇主角,否則他便是一個「超遊玩家」或是「不配合的玩家」。當團員都認可這樣的想法時,上述兩個無力體驗問題便有機會浮現。這類症候群的問題在哪裡呢?
- Published: at 03:08 AM
溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
- Published: at 10:24 PM
在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
- Published: at 10:08 PM
這是一個以 CoC 7 為核心的擴充規則:你將在克蘇魯神話的世界中扮演陰暗面。你是瘋狂的邪教徒,在人性的光明與現實的考驗中生存。
- Published: at 12:49 AM
一部日治時代的無聲電影,安靜地在酒吧放映。一切寂然無聲。而可怕的陰影籠罩著,人們對此還一無所知……
- Published: at 11:57 PM
在這篇文章裡,我打算試著用具體的範例來說明理論的意涵和應用。
- Published: at 02:36 AM
玩家進行調查。而你,守密人,你必須看守情報。