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Marko Malink,亞里斯多德式證明
Published: at 10:18 PM我的立基閱讀筆記。
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Phil Corkum,古代
Published: at 04:01 AM我的立基閱讀筆記。
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TRPG 解憂:如何讓團有「CoC 感」?
Published: at 01:11 AM如何讓團更有 CoC 感呢?
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TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
Published: at 02:56 AM什麼是模擬系統?
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TRPG 解憂:使用預設角色卡這件事
Published: at 03:26 AM在遊戲中如何使用預設角色卡?
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如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
Published: at 01:13 AM這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
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擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
Published: at 03:08 AM溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
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異類骰(Otherkind Dice)
Published: at 08:10 PMVincent Baker 所創作的有趣系統。
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CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Published: at 10:24 PM在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
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怎麼設計遊戲導入?
Published: at 04:09 AM在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。