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你也想寫規則嗎?駭入系統的一些建議

Posted on:2023年11月11日 at 下午08:34
你也想寫規則嗎?駭入系統的一些建議

或許有些人準備想寫自己的規則,有著對於規則的一些美好想像。這篇文章寫給想自己寫規則的人,提供一些資訊和想法。

首先對於撰寫規則,我想粗略地分成兩種:

  1. 自創系統:從頭到尾撰寫一個遊戲系統,或許參考了別的遊戲的玩法,但機制差不多是原創的。
  2. 駭入系統:使用某個泛用系統或是系統參考文件(SRD),將該系統打造成你需要的形狀。

在這篇文章中,我想要談談「駭入系統」。如果你已經決定自創系統了,那也很好,或許你可以參考一下我談到的這些系統,說不定也可以給你有趣的自創點子。

什麼是駭入?

我在這裡就先拿大家最熟的 CoC 當做例子。如果我想要駭入 CoC,我的意思並不是我要喬裝駭入混沌元素(Chaosium)的公司,我的意思是我打算在系統上進行變造。包括以下方法:

  1. 劇本規模的駭入:當我想撰寫一個在香港的 CoC 模組,我可能會想參考香港的消費水平來重新制定信用評級對應到的收入,並換算成港幣。
  2. 設定集規模的駭入:或者是出版設定集,譬如出版的一系列跨越時空的設定集,而在各設定集中,也都有部分的系統變造,包括不同的技能表、不同的武器表,一些只有當代適用的規則。
  3. 透過它創造全新的規則:混沌元素就出版過《克蘇魯泡普(Cthulhu Pulp)》這樣的系統,這系統使用了 CoC 的規則,但加上了大量的特別規則,將 CoC 從調查遊戲變造成動作遊戲。

駭入系統有怎樣的好處呢?

首先,你可以節省大量的測試時間,不需要擔心複雜的數學,也不需要擔心機率能不能營造出好的體驗。開發系統的出版商已經完成了這個工作。

其次,系統偶爾會有駭入範例可以參考,你可以看到其他遊戲設計師是怎麼進行這工作。

其三,如果你發現自創系統並不是必要的,這可以讓你更專注在你想從事的工作上。

但駭入有一個顧慮,就是版權問題。事實上,如果你真的想要駭入 CoC,你可能會想遵守它的條款,即便 CoC 台灣的版權負責(日本那邊)當前的態度相當寬鬆(對於這點非常感謝)。

不過,有更輕鬆和無疑慮地駭入系統的方法,還能稍微收取收入來彌補你的努力,那就是使用有公開授權的遊戲來當起始點。

這邊會介紹一些我喜歡的,如果你也有推薦的,也可以推薦上來。此外,因為這些條款可能要你放上特定的版權聲明,或許也有其他限制,請自行稍微再確認一下授權條款。

一些開放系統

Fate

命運系統是我最喜歡的泛用系統,原因有兩個:邪惡帽子給我們最寬鬆的授權條款,將大量的核心書都免費放到網路上公開。此外,它本來就是設計來讓你駭入的系統,它有大量的駭入工具讓你使用。

即使,不做大規模駭入,光是換一個世界觀、調整一下技能組就能提供不錯的遊戲體驗。

我個人最喜歡的系統是被稱作 4.5 版的濃縮版,我有將它翻譯出來。我還在網站上放了命運骰擲骰器和手機可用也可列印的線上角色卡。但事實上,核心版有更豐富的駭入資源(由 Kicca 所翻譯,我進行維護與編修)。

Fate 可以適用於幾乎任意類型的遊戲,不管是英雄冒險、科幻、恐怖、情感,官方提供了大量的定製建議以及示範。此外,它特別強調場景的劇場與動作表現,以及參與者的合作敘事,適合主動參與遊戲的玩家與角色。

想要(不是那麼專業但隨手可得的)參考範例,可以參考:

專業出版社的參考,我附上我翻譯的超人類命運,cyberpunk 題材的科幻恐怖故事。

Fate 快速版

命運系統的另一個選擇,是 Fate 快速版。這個系統很適合想要為簡易規則提供一個好機制的遊戲,但對於希望有更豐富體驗的遊戲或許並不適合。

但好處是,這個系統的駭入也較簡單。很適合想要實作駭入的新手拿來玩。

這裡是命運快速版

想要(不是那麼專業但隨手可得的)參考範例,可以參考:

D20 SRD

所謂的 SRD(系統參考文件),可以想成拿掉了版權物的規則。官方開放授權來推廣他們的系統,但不希望連重視的版權也被釋出。

5e 大概是現在最多人會玩的系統,而如果你喜歡老派遊戲,3.5 也是滿好的選擇。在 Hypertext d20 網站上可以看到這兩個 SRD:前往 Hypertext d20。這網站上都是英文的,我手邊沒有中文版的,但應該不難找到(可以告訴我讓我補上)。

但注意,如果你需要使用在 SRD 以外的 DnD 世界設定,你至少必須出版在 DMs Guild 上。

除了 DnD 以外,D20 系統還有另外兩個值得推薦的系統。一個是有著很棒的戰鬥規則和技能機制的 PF2 SRD。另一個是強調探索、發現、故事而非戰鬥的泛用系統 Cypher System,這裡有中文版,由薩斯 Sass 所翻譯。

我個人最喜歡的是 PF2(雖然比較複雜),再來是 DnD 5e,如果我打算進行奇幻遊戲,我可能會從這裡開始。

BRP SRD

這個系統就是 CoC 系統的基礎,如果你喜歡百面骰檢定這種機率清楚的機制,可以在這個網站下載。目前有簡體中文版。

值得一提的有兩個。第一個就是 Sanity 系統並沒有包含在 BRP SRD 裡面,所以如果你還是想要 San Check,你得自己發明一個。

第二個是,如果你確實想將遊戲建立在 CoC 核心規則書之上,包括想要 San Check,混沌元素也有米斯卡托尼克儲存庫(Miskatonic Repository)的授權方式可以使用,讓你可以更安心地發表。

BRP 很適合強調直覺和明快的遊戲,也適用各種遊戲類型,但在我看來,對強調真實感的遊戲支援得最好。提供大量的非戰鬥技能,能將行動類型拆成更小的分類,是 BRP 系統的核心特色。

PbtA

在我心中,啟示錄世界(Apocalypse World)把現代 TRPG 分成兩個時代,啟示錄以前和啟示錄以後(好浮誇)。

值得一提的是,啟示錄世界還沒有自己的 SRD,但不要緊,你依然可以使用啟示錄世界的遊戲方式創造你的遊戲,設計注意事項、遊玩書、基本動作、GM 動作、倒數機制等等。而好消息是,作者已經在撰寫 SRD 了。

除了 PbtA 以外,另一個同樣精神的延伸續作,適合包含陣營角力和集團發展的遊戲,叫暗夜冷鋒,我也做了翻譯,也是我滿喜歡的系統。我把它們歸在同一類。

PbtA 特別適合喜歡把團玩成電影、喜歡無拘束發展獨特故事和角色成長弧線的玩家。它的節奏分明,轉折往往令人印象深刻,能讓人充分享受敘事和劇場的樂趣。

元年

自由聯盟的元年引擎(Year Zero Engine)也是相當優秀的系統。

如果你想要有特別強調硬核感但又不想太老派的遊戲,元年引擎會是我的第一建議。我本來有翻譯的打算,但目前擱置了,目前只有英文的連結

元年引擎雖說是硬核遊戲的首選系統,但並不是只能用它玩硬核系統。元年的特色是它的遊戲行進很快,戰鬥和衝突都能在滿短的時間內「結束」,你被結束或對方被結束。

一般來說,他和 PbtA 同樣強調不需要有不必要的擲骰,使得他的機制能提供很多故事轉折的機會,故事進展具有很多奔放發展的可能性。

免費開源 TRPG 中文化團隊

我刻意放在最後才提出來。這個計劃的目的是大家一起翻譯那些開源出來的遊戲系統,我自己如果有翻譯開放授權的規則,也都會在那邊提交。

如果你覺得上面講得還不夠,也可以來這邊挖寶看看:免費開源 TRPG 中文化團隊

你也可以加入我們的 Discord,一起參與這個計劃。