Skip to content

如何進行第零次聚會?設計與操作思路

Posted on:2024年4月22日 at 下午12:55
如何進行第零次聚會?設計與操作思路

悠子在〈 「TRPG跑團的行前準備/Session Zero/第零次聚會」〉一文中,說明了第零次聚會的目的和想像。

我這篇文章想作一個補充,說明和釐清關於第零次聚會的設計思路,並試著指出一些常見的操作問題。

我們需要第零次聚會嗎?

第零次聚會的基本形式,即「遊戲正式開始前的一次聚會」。

我們可以先從這兩個問題開始考慮:

為什麼我們需要第零次聚會?或許有人說,這是為了讓團員有共同的團務期待。但「團務期待」的範圍非常廣泛。如果未釐清,有兩個可能的風險:我們有可能花費大量時間,但沒有得到預期效果。此外,我們也可能造成「過度準備」問題,超過份額的準備消除和限制了主要故事的部分樂趣。

為什麼值得進行第零次聚會?想想這兩個替代方案:(1) 花費二十分鐘溝通必要問題、(2) 由主持人決定。在大部分情況下,這兩個做法,實際上已經可以達到「能一起遊戲」的目的,更有效率,並且不意味著體驗更差。更好的是,我們節省了許多準備的時間。

幾乎所有待辦事項都有非第零次聚會的解決方案版本:

那為什麼值得進行第零次聚會?可以看到,第零次聚會給予了一個空間,讓參與者在相處中一起把團務當成聚會焦點。透過這類聚會,讓所有玩家一起關注「如何讓團務順利」的問題。因此這也說明,當待辦事項並不見得需要玩家一起參與,只需要 GM 簡單決定或少量溝通就能完成,那就不需要以聚會來達成。

值得強調的是,它的設計出發點是為了「做好準備」而非「解決問題」。原則上,它並不為了解決什麼問題而存在,記得我們經常有更高效率的替代方案。它們決定的遊戲體驗不見得會更差,甚至節省了共同準備的時間。

如果你真的預想到有難以解決的問題,必須以聚會的方式處理,我會建議在處理好問題以前,先暫緩戰役計畫。

第零次聚會是帶有某待辦事項清單的活動包裹,此外它有幾個前提:(1) 有必要讓團隊一起關注「如何讓團務順利」的問題(這也是為什麼通常只有長期戰役比較需要它);(2) 將一些待辦事項以預先聚會的形式處理,能讓 GM 更確定他是否已經做好準備;(3) 你們已經幾乎確定要以這些成員一同進行接下來的團務,你們在想的是,還需要準備什麼。

釐清了這些問題以後,我們可以來談談如何設計第零次聚會。

第零次聚會的設計

第零次聚會是由一些自訂活動所組成的,我們的設計目標即在考慮要將怎樣的活動加入聚會。

我認為,即便 GM 還不確定是否需要第零次聚會,但依然可以進行這個三段設計來思考,幫助他釐清當前的不安因素。

這三階段分別是:

  1. 考慮待辦事項清單:有哪些準備需要在跑團前進行?
  2. 考慮活動形式:我們有哪些工具可用?
  3. 決定是否要第零次聚會:我們需要第零次聚會嗎?

第一步:考慮待辦事項清單

關於待辦事項為何,可以舉一些常見的例子:

我們可以看到,這列表是面向 GM 的。怎樣算是做好準備?可以這樣想,所有 GM 都會帶著關於團務經營手法的預設來帶團:

當 GM 做出了選擇,做出了對「團務如何進行」的想像,這就決定了準備的待辦事項:

一個有經驗的 GM,會更清楚知道自己期待的團務會如何進行,及自己的擅長的手法有哪些。

第二步:考慮活動形式

有了待辦事項,就可以考慮活動形式。

最簡單的活動是「我們一起來討論這事項吧」。這是萬能工具,但同時它的成本和限制也非常明顯:

這些限制說明,開放性討論應該用在決定具體而明確的問題上。因此,GM 有必要主導開放式討論。

GM 在開始帶領開放式討論前,也記得想想我們先前提到的替代方案。如果沒有什麼討論必要,GM 可以勇敢做出決定並宣佈做法。更溫和的做法是,詢問玩家是否同意他的決定,在有人表達反對的時候確認是否修改。

如果你的待辦事項有「確保玩家熟悉如何使用規則」這樣的東西,你可能會想試跑一段。這是有趣並且有意義的做法,但有兩個要注意的問題:

第一個是,專注在你的目的上。你的主要目的不是讓玩家進行精彩劇情,而是要讓玩家練習把規則使用在他們的情境裡,練習進行團隊合作。或許你可以趁機觀察團隊如何互動,來修正自己對團務的具體想像。

第二個是,不要拿第零次聚會帶「磨合團」。第零次聚會的前提應該是「我們已經要進行令人期待的故事,所以我們願意花時間進行準備」。如果你希望帶個團來確定玩家是否能合作進行戰役,那你可以在第零次聚會以前,帶一個團測試,承諾「如果你們都喜歡,可以把這個角色帶到未來的遊戲」。

不要在第零次聚會帶磨合團是為了聚焦和避免目的混淆。如果你擔心玩家沒辦法合作跑完某戰役,那先不要承諾關於該戰役的聚會是更好的選擇。如果你想看角色在磨合聚會中衝突,你甚至可能讓值得發生在主要故事中的、值得好好處理的有趣劇情在準備期間就被無張力地觸發了。

除了開放討論、試跑,當然還有不少活動形式,像是:

要將怎樣的活動插入聚會,端看你對準備的需求。在一個短冒險,你可能會認為只需要簡單宣佈團風和房規就能開始,但在更長的戰役,你可能會想做更多的準備,讓團務運行得更順暢,也讓主要故事和角色故事縫合得更好。

第三步:決定是否要第零次聚會

當你列出待辦事項並且也決定要把哪些活動加入以「聚會」來處理後,準備其實做得差不多了。如果你決定要進行第零次聚會,可以考慮輕鬆一些進行,不要讓第零次聚會比主要聚會更嚴肅和緊張。它的有趣要比作業性重要——這畢竟是一次聚會。

或許有人認為單發團不該進行第零次聚會的理由是「準備怎麼可以比遊戲本身還長」。我對此持開放態度:第零次聚會依然是聚會,一起寫角色卡討論背景也可以是遊戲的一部分。是否需要聚會依賴你們(特別是 GM)對遊戲和團務的想像。

接下來,就可以輕鬆進行第一次的玩樂,一場戰役尚未開始的預先聚會。在聚會中,聆聽玩家的想法、表達你做出的決定、試著主導對話、主持一些活動,就像是你未來一年要進行的事情一樣。這是第零次聚會,你們知道,當下次聚會,令人期待的故事就要開始了。