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TRPG 解憂:如何讓團有「CoC 感」?
Posted on:2022年11月1日 at 下午05:11如何讓團更有 CoC 感呢?
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
Posted on:2022年10月29日 at 下午06:56什麼是模擬系統?
TRPG 解憂:使用預設角色卡這件事
Posted on:2022年10月28日 at 下午07:26在遊戲中如何使用預設角色卡?
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
Posted on:2022年8月16日 at 下午05:13這篇文章要談的 PbtA 問題十分深入,很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
擲骰與不擲骰之間——扮演、擲骰與推進
Posted on:2022年7月24日 at 下午07:08溝通交涉作為一個能強力展現 RP(角色扮演)的行為,卻又是有明確數值的技能,GM 究竟如何處理、定位其作用?
異類骰(Otherkind Dice)
Posted on:2022年3月17日 at 下午12:10Vincent Baker 所創作的有趣系統。
CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案
Posted on:2021年1月6日 at 下午02:24在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。
怎麼設計遊戲導入?
Posted on:2020年12月18日 at 下午08:09在這篇文章中,我想給出關於「導入場景如何設計」的建議,提供給還在摸索的 GM 一些我的想法,希望能有幫助。
角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議
Posted on:2020年6月15日 at 下午11:24在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。
道歉的哲學:「因為你生氣所以我道歉」為何不妥?
Posted on:2020年6月12日 at 下午03:11怎樣的道歉才妥當?本文我提出一個分析:我主張,道歉的核心在於表達自己同意某種「互動規則」。