偉恩與咖啡
哲學、TRPG、雜談
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2022
11-01
TRPG 解憂:如何讓團有「CoC 感」?
10-29
TRPG 解憂:什麼是模擬系統?什麼又是好的模擬系統?
10-28
TRPG 解憂:使用預設角色卡這件事
08-16
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
2020
12-18
怎麼設計遊戲導入?
04-15
談 CoC 的情報管理:範例篇
03-05
談 CoC 的情報管理