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角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議

Posted on:2020年6月15日 at 下午11:24
角色太平面怎麼辦——讓角色立體的幾個建議

如果你感覺自己陷入以下情境,這篇文章很可能就是你需要的:

在這篇文章中,我希望給些具體建議,希望協助想把角色玩得更到位和立體的玩家找到方法——至少,找到學習的方向。

這是怎樣的問題?

「角色過於平面」不是「角色設定太少」的意思。大量的設定沒辦法幫助我們解決問題,甚至有時候,設定太多反而成了問題。更多細節不會讓角色變得更立體(!)。

真實性是不可或缺的考量。有人可能誤會我在這裡說的真實性是指「設定的合理性」。但我們知道,現實有時候比小說更離奇。這不是我的意思。真實性的意義在讓角色栩栩如生,而不是平凡無奇。

所謂「一個角色是平面的」,意思是「這個角色除去設定後就是空洞的」,空洞的設定可以包括:角色的歷練、角色形象、珍重的人事物、人生目標與理想。

看到這,或許有人感到困惑:如果我已經都給了角色「歷練、角色形象、珍重的人事物、人生目標與理想」這樣豐富的設定,為什麼角色還會是平面的?

為設定增加人性

回歸本質:你角色扮演的是「人」,無論這個「人」是不是真正的人類。

當角色設定沒辦法在人性中找到根據,這個設定就是空洞的。光依靠空洞的設定,就只能提供平面的角色——這種時候,什麼設定都沒有的角色搞不好還比較立體。

為了說明什麼叫「在人性中找到根據」,我們給個例子:

Alice 是個黑道家長大的大小姐,是個傲嬌,家裡有錢到爆炸。追求者像野狗一樣多,但全都被她拒絕了。她事實上是一隻吸血鬼。她的目標是追求真愛,並且也將他轉化成吸血鬼。

這個設定看起來挺有趣的,但它依然是空洞的。要讓角色變得立體,我們必須在設定上增加真實可理解的人性。以 Alice 為例,我們可以考慮:

可以看到,我們需要的不是更多的設定,我們需要的是對角色更多的認識:對於的認識。

以下是一個查核表,試著對自己的角色多些思考:

  • 核心個性:你給角色的設定有個性嗎,還是只有印象外表
  • 自主性:要讓這角色感到自在,需要哪些條件?如果你的回答是「日常的時候最自在」,要嘛你想得太少,要嘛代表這角色相當缺乏抗壓性。
  • 慾望:這角色對於哪些慾望特別重視?哪些沒有?如果你的答案是某種價值觀,問自己:這個價值觀滿足了他怎樣的慾望?虛榮?優越?習慣?回到人性!
  • 認同:他覺得自己是誰?他覺得身邊的人會怎樣看待自己?
  • 存在問題:角色思考過人生,並(姑且)選擇了一種活著的方式和意義,那是什麼?為什麼他會這樣選?

在這念頭出現時,多想一下

在這個念頭出現時,希望你多想一下:

解釋思維:我的角色按照設定是(某種人),因此他會做/不會做(某件事)。

同樣的問題的另一個版本是:

解釋思維 2:我的角色按照設定是(某種人),因此他做(某件事)是很正常的。

這裡的「某種」,包括:

  • 某個陣營(DnD)
  • 某種性格,像是老實、誠實
  • 某個信仰
  • 某個壞習慣
  • 某種堅持

我不說這是錯誤的,而是建議你多想一下有沒有其他可能。這有兩個原因:

  1. 在這裡停一下,你有機會讓角色變得豐富。
  2. 光依靠設定推動角色扮演是危險的,這往往就是角色變得平面的來源。

不要太快接受解釋思維,考慮一下這組問題:

  • 如果,我的角色按照設定行動,這在劇情上還意味著什麼?
  • 如果,我的角色不按照設定行動,這在劇情上意味著什麼?
  • 如果,我的角色不按照設定行動,我能不能增加一些人性的細節,來讓角色更立體?
  • 如果,我的角色做了別的玩家期待的事,會不會讓故事更有趣?我有沒有好理由這麼做?
  • 如果,我的角色做了我自己真正期待的事,我有沒有辦法不牽強地自圓其說?

這能讓你的角色越玩越豐富和一致,並且越好地融入故事,試試看!

與團員一起學習

最後,和你的團員一起建立遊戲成長群體是絕佳的選擇:每次在遊戲結束後,討論你們的角色。討論你們如何喜歡對方的角色,並且說說自己扮演時遇到的問題。

如果你們夠熟,你們還可以討論彼此的扮演——只要記得:除非你願意冒著破壞遊戲的風險,不要在遊戲中討論對方的扮演,並且,絕不要在遊戲中批評他人的扮演。

以下是一些長期成長的建議:

  • 每次在玩特定主題的遊戲前,尋找一些該主題的經典作品一起觀賞,並談論裡面的角色。
  • 不要在遊戲中批評他人的扮演,不管是透過玩家還是透過角色。盡量不要在遊戲中討論他人的扮演。
  • 經常分享你們看到的很棒的扮演。
  • 只找信任的人來參與檢討活動。
  • 偶爾回來重看這篇文章,看它為你們帶來什麼新的想法。