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CoC 7 的追逐怎麼處理?一個解決方案

追逐,在 CoC 7 的遊戲中十分重要。無論是逃亡還是追趕,都是令人緊張的時刻。

我知道有許多守密人不喜歡它,因為要做的事情有點太多。在這篇文章中,我會提出個有趣簡便的追逐規則解決方案。

開始前,讓我們複習一下追逐規則。

CoC 7 追逐規則

追逐規則分成四個部分:

  1. 建立追逐
  2. 建立區位
  3. 開始追逐
  4. 結束追逐

1. 建立追逐:所有參與追逐者,進行一次 Con 檢定或是交通工具的技能檢定。如果極限成功, MOV +1,如果失敗, MOV -1,其他狀況下 MOV 不變。確定有多少人會進入追逐:

  • 剔除追不上的人:逃跑者中 MOV 最低的人是門檻,所有沒達到的追趕者都可以剔除。

2. 建立區位:區位是一個抽象的空間單位,可以想成「一回合中,速度最慢的移動者可以離開的空間」。速度最慢的移動者如果是人類,這可能是一個房間、一層樓。如果是交通工具,可能是一個街區、一個路口。然後守密人根據前方路線,建立一個又一個區位。

狀況更複雜的話,逃跑者可能分頭跑、一起跑、分組跑,守密人可能得決定多條路線的區位。

區位的類型包括:

  • 淨空:追逐者可以無障礙地進入、離開這個區位。
  • 危害:追逐者離開該區位前進時,必須通過某個檢定(守密人決定難度和需要的技能或屬性),如果失敗,他會失去 1D3 個行動(見「3. 開始追逐」)。更慢地通過危害可以讓這個檢定有獎勵骰(2 MOV 一個獎勵、3 MOV 兩個獎勵)。
  • 障礙:在障礙去除或通過某個檢定前,追逐者無法離開該區位前進。

3. 開始追逐:決定行動順序,通常就是按照 DEX 排列。每個追逐者可以採取多個行動:

  • MOV 最低的所有追逐者,只能進行一次行動。
  • 比 MOV 最低的追逐者快的人,每多 1 MOV 可以多進行一次行動。

每次行動可以用來進行一項動作:

  • 往前跑,移動一個區位。如果是交通工具,可能移動 2 至 5 個區位。
  • 發起一次攻擊:使用戰鬥、火器或駕駛技能(有些東西可能會進行不只一次攻擊)。
  • 施放一個咒語。
  • 作其他需要花時間的事,像是開鎖,或是製造危害/障礙。
  • 往後跑,或站著不動。

4. 結束追逐:有以下幾種結束追逐的方法:

  • 跑到了守密人設想的地點。
  • 跑到可以躲藏的地方通過檢定躲起來,並且,追逐者並未通過發現隱藏的檢定。
  • 守密人覺得跑得夠遠了、跑出場景了。

問題在哪?

對於守密人來說,最困難的事情在於決定區位的內容。畢竟,追逐的場合經常不是劇本中所描述的。這就像是戰鬥,只是情境更加複雜。官方雖然有提供「隨機障礙/危害表」,但是守密人依然容易手忙腳亂。

規則雖然看起來有點複雜,但是試幾次以後你應該會慢慢習慣才對。

問題就是太手忙腳亂了,一下子要畫區位、一下子要標追逐者位置、一下子還要決定區位內容(不管是使用隨機區位還是別的,這都是很辛苦的事),還要思考:什麼時候可以讓玩家角色進行躲藏。

我提出的解決方案是,保留這個「隨機障礙/危害表」,但讓狀況變得更好處理。這個方法來自於我在看《Aces and Eights》時受到的啟發。

解決方案

我們需要以下工具:

  • 一副撲克牌(拿掉鬼牌)
  • 幾個可以代表追逐者的指示物

建立區位:

  • 將撲克牌面朝下排成一列,每張代表一個區位
  • 將指示物放在撲克牌上。在追逐開始前,將追逐者和逃亡者之間的間距排好(通常差距 2 區位)。
  • 每當有指示物進入一個區位時,翻開撲克牌,根據牌面宣讀該區位的狀況。
  • 如果那邊看起來是暢通無阻的地方,在翻牌時額外翻開一張,取低的作為區位的牌面。

牌面意義(根據官方的隨機區位表):

  • A-7:代表淨空。這種情況略大於一半。
  • 8-10:紅色代表危害,黑色代表障礙,檢定難度是「一般」。
  • J、Q:紅色代表危害,黑色代表障礙,檢定難度是「困難」。
  • K:紅色代表危害,黑色代表障礙,檢定難度是「極限」。

應用:

  • 如果你想使用突發危害規則:每當角色進入 A 或 5 的時候,讓他進行幸運檢定,(沒有幸運的 NPCs 可以擲 POW),失敗時,突發危害發生(克服難度通常為「一般」)。
  • 你可以用撲克牌簡單地呈現岔路,讓玩家可以決定朝哪個方向前進。
  • 你可以決定一個號碼是「能夠躲藏的地方」(如 2 號),讓玩家角色可以在這裡嘗試躲藏來逃脫追逐。
  • 你可以先抽出 10 張牌,表示這是這次追逐最多的區位。意思是,只要這邊的牌用完就逃脫了。
  • 你可以先抽出 20 張牌,加入鬼牌,宣告這就是玩家要尋找的逃脫點。你可能想要先抽出 5 張,來確保角色不會一下子就離開。

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