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二、良好的對話

重點是:玩家的遊戲體驗是由你和玩家的對話所決定的。換個方式來說:一場遊戲是否良好,是由你們的對話環境決定的。也就是說,建立良好的遊戲,事實上,就是在 建立良好的對話環境

這樣的想法可能和你原先以為的有出入,你原先可能認為,玩家的遊戲體驗來自你漂亮的敘事、有趣的故事、好玩的機制、沉浸的感受——對,也不對!所有這些角度切入的思考,都沒有切中遊戲的核心,只在枝微末節上頭打轉。一切的核心是在建立美好的對話環境,找到栩栩如生的虛構敘事節奏、能夠依賴的機制、讓人愉悅的評價觀點

在 TRPG 中,良好的對話環境具有這些特色:角色扮演被合理期待、我們都想知道接下來的故事、世界的展現和角色的扮演都被妥當回應、機制明確並令人服氣地決定了後來的發展等。反過來說,無論你的 GM 功力有多好,如果你沒辦法妥當回應玩家說的話、總在批評玩家玩得不好、無法和玩家真實感十足地一起發展故事,這場遊戲依然無法被期待有多好的體驗。我們在玩遊戲,這個遊戲就是對話。

所有對話都是意義堆疊和修正的過程。每句話在出口的時候,表達者希望表達某件事情,而這件事情又將成為下一句話的脈絡,並且刺激下一句話的誕生,直到 GM 宣佈「那麼,我們今天的故事就到這裡」。然後這段故事,又再次成為未來的對話基礎。

所以,與其將扮演想成「好扮演」和「爛扮演」,不如想成「能夠被好好回應的扮演」和「難以被好好回應的扮演」。同樣地,你的場景搭建,一樣有「能夠好好應對的場景」和「不能好好應對的場景」。

當然,良好的遊戲技術會讓一切變得簡單。然而更重要而且核心的,其實還是用心的遊戲經營:如何建立良好的遊戲,讓我們能夠順利地對話。

包括:

  1. 各個對話模式的進行,都有內部能夠順暢進行的規矩,我們如何建立它們?
  2. 各個對話模式會在我們的對話中反覆切換,我們如何分割乾淨?如何讓切換順利?

前面這個問題,我會用 X 個章節分頭說明三個最常見的對話模式:虛構敘事機制評價觀點。最後,我會說明對話模式的區分問題,談談:如何引入語言約定。

下一篇:三、如何進行虛構敘事?


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