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二、良好的對話

重點是:玩家的遊戲體驗是由你和玩家的對話所決定的。換個方式來說:一場遊戲是否良好,是由對話環境決定的。也就是說,建立良好的遊戲,事實上,就是在 建立良好的對話環境

這樣的想法可能和你原先以為的有出入。你原先可能認為,玩家的遊戲體驗來自漂亮的敘事、有趣的故事、好玩的機制、沉浸的感受——對,也不對。這些角度切入的思考並沒有切中遊戲的核心,只在枝微末節上打轉。真正該思考的核心,是建立美好的對話環境,找到栩栩如生的虛構敘事節奏、能夠依賴的機制、讓人愉悅的評價觀點

在 TRPG 中,良好的對話環境具有這些特色:角色扮演被合理期待、我們想知道接下來的故事、世界和角色的扮演都被妥當回應、機制明確並令人服氣地決定了後來的發展等。反過來說,無論 GM 的說故事功力有多好,如果沒辦法妥當回應玩家說的話、總在批評玩家玩得不好、無法和玩家真實感十足地發展故事,遊戲依然無法被期待有多好的體驗。

我們在玩遊戲,這個遊戲就是對話。所有對話,都是意義堆疊和修正的過程。每句話在說出口的時候,表達者希望表達某件事,而這件事情又將成為下一句話的脈絡,並且刺激再下一句話的說出,直到 GM 宣佈「那麼,我們今天的故事就到這裡」。今天的故事告一段落,成為明天對話的脈絡。

所以,與其將扮演想成「好扮演」和「爛扮演」,不如想成「讓人想回應的扮演」和「讓人不想回應的扮演」。同樣,場景搭建,一樣有「讓人想應對的場景」和「不想應對的場景」。

固然良好的遊戲技術能讓一切變得簡單。然而更重要且核心的,還是用心的遊戲經營:如何建立良好的遊戲,讓我們能夠順利地對話。這類的思索包括:

  1. 各個對話模式的進行,都有內部能夠順暢進行的規矩:我們如何建立它們?
  2. 各個對話模式會在我們的對話中反覆切換:我們如何分割乾淨?如何讓切換順利?

前面這個問題,我會用幾個章節分頭說明。我們先看看三個最常見的對話模式:虛構敘事機制評價觀點

下一篇:三、虛構敘事?


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