二月 07, 2020

如何讓玩家融入場景——談「控場」的理論與技巧

遊戲主持人(GM)安排場景,提供玩家角色參與故事的框架。然而場景內要多緊湊?過場如何安排?場景如何定位?如何處理角...

七月 18, 2019

連孔恩都認不出來的「典範轉移」真的沒問題嗎?

最近《關鍵評論網》上刊登了一篇談典範轉移(paradigm shift)的文章,節錄了柯維(Stephen Covey)的《與成功有約:高效能人士的七個習...

七月 18, 2019

薛西弗斯的人生有意義嗎?——談卡繆與荒謬

卡謬(Albert Camus, 1913-1960)的《薛西弗斯的神話》是一本以荒謬為主題的論文,更精確地說,他發展了一個以荒謬為主軸的存在主義哲學思想...

七月 17, 2019

小孩的教養除了讓大人心情好一點,還能幹嘛?

郝廣才在金鼎獎公開發言,認為人在台北車站大廳席地而坐,顯示了因為不讀書而導致的教養問題。他認為,這就像廁所排不到就在大廳大便一樣——不管是哪本書讓他覺得這...

十二月 26, 2018

國家應該免費給你錢?談費希特的財產權概念

每到週日的晚上,你倒在電腦前、被窩裡、沙發上,等待週一。到了那時,你必須勞動,去做那些你並不那麼喜歡的事情。有什麼比這更苦悶的時刻嗎? 我們一週犧牲40小...

四月 28, 2018

克蘇魯神話的形上學

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是小說家洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日至???,據說還活...